De inicio, terminou-se o icosaedro.
Colocam-se os eixos num dos vértices e apontou-se os eixos para vértices lateralmente colocados. Depois de isso fez-se array com o centro de rotação no mesmo vértice em que se encontra a origem dos eixos. Escolhe-se a opção de girar 360˚ de modo a preencher o solido em redor.
No final de fazer “Array” a todos os vértices, sobra um lado que ainda está aberto. Para o fechar, usa-se o comando “Copy” de modo a copiar um triângulo para esse local. Depois arrastam-se os vértices de modo a encaixarem no espaço aberto.
Após finalizar o icosaedro, criou-se uma nova layer de modo a poder ser feito um novo tetraedro.
Esse tetraedro é feito através de um cubo que é cortado com a ferramenta “Slice” usando como referencia o 1º tetraedro feito em aulas anteriores. Selecciona-se “Slice”; 3p; seleccionam-se 3 pontos do solido e depois um exterior a face. Fazendo-se isso para todas as faces do tetraedro.
Depois da criação do tetraedro através do quadrado, modificou-se o “UCS” de modo a que fique coincidente com uma das faces do tetraedro. De seguida com a opção “Shade” selecionada criou-se um circulo com a ferramenta “CIrcle”; 3p; selecionando os 3 pontos exteriores da face do solido. No fim, com a ferramenta “Dtext” foi possível criar texto, colocando assim os números nas suas faces.
Depois de terminar o novo tetraedro, criou-se um novo documento. Sendo que a primeira coisa a ser feita é através do comando “VPorts” selecionar a opção 3D com 3 janelas do lado esquerdo do ecrã.
De seguida, com a ferramenta “Box”; @5,3,0.17 criou-se uma pequena plataforma rectângular, sobre a qual se criou outra mais pequena com o auxílio do comando “Offset”; Vert; 1.5 e Hor; 0.5. estas linhas auxiliares ajudam a definir o local de um dos vértices da plataforma superior. Essa plataforma é criada através do comando “Box”; @2,2,0.17.
Sobre a plataforma pequena, utiliza-se o de novo o comando “Offset”; Vert; e Hor; tanto um como outro de valor 0.15. Estas linhas auxiliares ajudam a definir o local onde o cilindro vai ser criado com altura de 3 unidades.
Sobre o cilindro, com o comando “Sphere” criou-se uma esfera com raio de 0.15. mas essa esfera tem o centro 0.15 unidades sobre o cilindro de modo que a base e a superfície esférica sejam tangentes.
Depois da esfera criada utilizou-se o comando “Mirror” no midpoint de forma a copiar o cilindro e a esfera para todos os cantos da plataforma.
Com a ferramenta “Rectang” criou-se o polígono do mesmo tamanho que a base e elevou-se sobre as esferas com o comando “Move” 3.3 unidades. De seguida, colocou-se a origem dos eixos num dos vértices do polígono superior e com a opção de 3p seleccionaram-se os pontos para os quais os eixos devem estar direccionados.
Com esta nova direcção dos eixos, foi possível criar círculos centrados nos vértices do polígono com raio de 2 unidades.
De novo criou-se um cubo com a ferramenta “Box” com o do polígono que se encontra na parte superior, e com o comando “Slice” foi possível a criação de uma pirâmide para colocar como cobertura.
De modo a colocar-se um varão com uma cortina inflada, utilizou-se o comando “Line” unindo os centros de 2 esferas. Com um círculo com o mesmo diâmetro que a esfera, utilizou-se a ferramenta “Trim” de modo a cortar essa linha ate ao limite das esferas. Apos essa acção criou-se uma outra esfera mas com a opção 2p selecionada. Depois disso cortou-se de novo com “Trim” a parte da semi-esfera que não é pretendida para o exercício. Com o comando “Move” movimentou-se a semiesfera desde o topo do cilindro até coincidir com a base onde estes se encontram.
No fim utilizou-se a opção “Surftab” de m,odo a aumentar as pregas feitas pelo “Rulesurf” e criou-se uma cortina com 22 pregas na semi-esfera selecionada.
Na face oposta da cortina inflada, faz-se de novo uma linha a unir os 2 centros de duas esferas seguidas. E criou-se 2 círculos: 1 com o diâmetro da esfera e inserido no seu interior e o outro desde o centro da mesma esfera mas com raio desde esse centro até ao “midpoint” da linha. De novo com o comando “Trim” cortou-se a parte da linha que se encontrava no interior da esfera e a parte que se encontrava no exterior do círculo grande. Com a parte da recta que sobrou, copiou-se para a base onde se apoiam os cilindros e fez-se uma rotação de 90˚. Com o “Rulesurf” uniu-se os dois segmentos de recta formando uma cortina aberta. Com o comando “Move” e “Rotate” foi possível mudar de lado essa mesma cortina por se encontrar na zona errada.
De seguida com o comando “Mirror” foi possível copiar todos os elementos para os lugares escolhidos, criando lados de cortinas abertas e outros de cortinas infladas.