Processos de Computação / Modelação Tridimensional
quarta-feira, 6 de junho de 2012
Video 3DSMax
Já se encontram disponivies os documentos utilizados para a criação do video em 3DSMax no link seguinte: Documentos
domingo, 20 de maio de 2012
aulas 16 e 17 - 14 e 16 de Maio
Na primeira aula voltou-se a utilizar o exercício do anel com as formigas.
Após este primeiro exercício, retirou-se uma imagem de uma maçã da Internet de forma a podermos colocá-la no fundo da zona de trabalho do programa 3DS Max. Para tal usou-se o menu "Views" com a opção "Viewport Background" seleccionando a imagem da maçã e escolhendo as hipóteses de "Match Bitmap" e "Look, Zoom/Pan".
Após a colocação da imagem como fundo, cria-se uma esfera que tape a imagem da maça.
No menu "Modify" escolhe-se a opçãp "Edit Mesh", desta forma aparecem vários pontos sobre a superfície da esfera, permitindo assim a modificação da sua forma e aproximando-a do formato da maçã da imagem.
A aula seguinte, iniciou-se com a criação de uma "Box" na zona de trabalho.
No menu "Graph editor - curve editor" foi possível modificar a altura da caixa e também o ângulo de rotação que esta irá fazer a longo do movimento, assim como a direcção para a qual irá ser feito o movimento. Também se podem mudar os parâmetros da caixa de modo a tornar a o movimento mais fluido mudando os valores de length segs=10; width segs=10 e height segs=100.
No final ainda se modificaram as cores da caixa no menu "Curve editor - deffault - shader basic parametres" de forma que à medida que vai passando o tempo as cores vão mudando.
De seguida, iniciou-se um novo exercício que consistiu na criação de um texto com o nome de cada um.
Com o menu "Create" e a opção "Shapes - text" escreveu-se o nosso nome na zona de trabalho. De seguida com a criação de uma linha na vertical e usando a opção "Compound objects" criou-se uma altura no texto, dando-lhe tridimensionalidade.
Com a opção "Bend" foi possível modificar o texto dando-lhe uma aparência em arco. Após isso, seleccionou-se o texto, modificou-se a fonte, e acrescentou-se o nosso apelido.
No última parte da aula, ainda foi possível a realização de um outro exercício.
Mais uma vez iniciou-se com a criação de uma "Box" e com o menu "Modify - edit mesh- face" é possível seleccionar a face do paralelepípedo.
Com a opção "Extrude" é possível modificar a posição dessa mesma face. Desta forma cria-se uma rampa.
Seleccionando a rampa é possível com o comando "Rotate" modificar a sua posição de forma a colocá-la aproximadamente em posição horizontal.
Usando de novo a opção "Edit mesh" é possível seleccionar uma aresta e modificá-la de modo a ficar chanfrada. Após esta mudança usa-se de novo o comando extrude de forma a afastar essa zona chanfrada do corpo principal.
No fim, seleccionou-se apenas um ponto de novo usando a opção "Edit mesh" e foi deslocado segundo o eixo x. Antes de terminar a aula ainda se criou um plano que atravessa o objecto a meia altura de forma a representar uma secção.
quarta-feira, 16 de maio de 2012
Aula 14 e 15 - 7 de Maio
Nesta aula aprendeu-se a associar som às imagens criadas no programa 3DS Max, usando o programa Adobe Premier ou equivalente. Neste caso, foi usado o Movie Maker.
No principio fez-se o download do som de uma porta a chiar quando se abre. Retirámos também o som de uma explosão que iria ser utilizado no exercício a seguir. Depois, introduziu-se o som da porta a chiar em formato AVI no programa e associou-se o som ao vídeo.
Após este pequeno exercício produziu-se um objecto que passado pouco tempo explode.
Inicia-se com a criação de uma esfera através do menu "Create", opção "Geometry", esclhendo "Sphere".
De forma a fazer a esfera explodir, usou-se o menu "Create - space warp - geometric/deformable - bomb" colocando a bomba no centro da esfera.
De modo a ligar a bomba à esfera, utiliza-se a opção "Bind to warp".
De forma a fazer os estilhaços saltarem em desordem, mudou-se alguns para metros da bomba, escolhendo spin=2; gravity=0; detonation=30 e chaos=2.
No fim associou-se o som da explosão, também em formato AVI no Movie Maker ao video da esfera a rebentar.
Na aula seguinte visualizámos vários vídeos realizados por alunos em anos anteriores.
sexta-feira, 4 de maio de 2012
aulas 12 e 13 - 30 e 2 de Abril e Maio
A aula foi iniciada retomando o exercício
do Muebios Ring. Mudou-se o ângulo de visualização através da opção “Orbit
Subobject”, colocando o anel numa posição mais horizontal. Com o menu “Display”
e a opção “Hide Geometry”, escolhendo esconder as formas bidimensionais (“Shapes”).
No início do exercício seguinte, criou-se um ficheiro em “Fotoshop” de 800X600px com o nosso nome escrito em 150 pontos de altura. E Guardou-se esse ficheiro em formato JPEG.
Após isso, no programa 3DStudio Max criou-se um circulo e uma linha utilizando a opção “Keyboard Entry” com o 1º ponto com todos os valores nulos e o 2º ponto modificando o valor de z para 400.
Após isso foi-se buscar uma
imagem de formigas à internet e introduziu-se no ambiente de trabalho através
do menu “Environment Effects”, ao carregar no botão “none”, escolhe-se a opção “Bitmap”
e importa-se a nova imagem.
No menu “Material Editor”
escolhe-se a opção “Wire” de forma a fazer o material parecer arame,
modificando o valor de “Size” para 6 de modo a coloca-lo mais espesso. Neste
mesmo menu foi escolhida a cor do anel através das opções “Diffuse” e “Ambient”.
No fim guardou-se o render.
No fim guardou-se o render.
No início do exercício seguinte, criou-se um ficheiro em “Fotoshop” de 800X600px com o nosso nome escrito em 150 pontos de altura. E Guardou-se esse ficheiro em formato JPEG.
Após isso, no programa 3DStudio Max criou-se um circulo e uma linha utilizando a opção “Keyboard Entry” com o 1º ponto com todos os valores nulos e o 2º ponto modificando o valor de z para 400.
De seguida criou-se um cilindro
utilizando o circulo e a linha com o menu “Create – Solids – Loft – Get Path”.
De forma a modificar a jarra, utilizou-se o menu “Modify”
com a opção “Deformations – scale” e adicionaram-se pontos de forma a demonstrarem
os pontos onde as direcções mudam. De modo a bolear as esquinas clica-se no botão
direito sobre os pontos e escolhe-se a opção “Bezier Smooth”.
Após isso cria-se o tampo da mesa
sobre a qual está apoiada a jarra. Para tal usa-se o menu “Create” com a opção “Standard
Primitive” e fez-se um plano na zona de trabalho onde se vê a planta.
De seguida adicionou-se a chapa à
jarra utilizando de novo o plano. E aproximou-se a chapa à jarra com o comando “Move”.
Ao selecionar a chapa, utiliza-se a “Modifier List” de modo a dobra-la (“Bend”)
em volta da jarra, escolhendo o ângulo de 180. Como a chapa apresentav ângulos
e não era completamente redonda modificou-se a opção “Width Segs” para o valor
de 20.
No menu “Material Editor”
escolheram-se 3 materiais diferentes. Um para o tampo da mesa em que na opção “Diffuse”
se escolheu como “Flat Mirror”.
Outro para a jarra em que a opacidade é de 60%.
E um outro para a etiqueta em que se escolheu a opção “Bitmap” e se colocou o ficheiro em “fotoshop” com o nosso nome criado no início.
No fim guardou-se o render.
Outro para a jarra em que a opacidade é de 60%.
E um outro para a etiqueta em que se escolheu a opção “Bitmap” e se colocou o ficheiro em “fotoshop” com o nosso nome criado no início.
No fim guardou-se o render.
Nesta aula ainda se iniciou um
novo exercício. Onde se criou uma parede onde se coloca a projecção de uma
imagem.
De forma a criar a parede, usa-se o menu “Create” com a opção “Box” com 5 de altura, 600 de largura e 900 de comprimento.
De forma a criar a parede, usa-se o menu “Create” com a opção “Box” com 5 de altura, 600 de largura e 900 de comprimento.
Após isso, cria-se um foco de luz
através do menu “Create – Lights – Target Spot” colocando a luz na zona de
trabalho e escolhendo a sua direcção.
Na opção “Spotlight Parametres”
pode-se modificar a forma da luz e passa-la de redonda ara rectangular.
De forma a projectar a imagem das
formigas na parede, seleciona-se a luz, e utiliza-se o menu “Modify” utilizando
a opção “Advanced Effects, botão none” e escolhendo a imagem das formigas.
Voltou a guardar-se como render.
Voltou a guardar-se como render.
Na aula seguinte, realizou-se um exercício
novo que consistia na criação de um Sistema Solar.
Iniciou-se o exercício escolhendo
quais os pontos que devem ser encontrados automaticamente através do menu “Snaps
Toggle”, escolhendo os “Grid Points” e os “Pivot”.
Após isso criou-se uma esfera na
origem da grelha.
De seguida criou-se uma outra
esfera um pouco mais afastada da primeira e com um tamanho mais reduzido. No
menu “Modify” escolheu-se a opção “Hemisphere – 0,5” de modo a dividir a esfera
ao meio, criando assim o lado luminoso da lua.
Depois, inseriu-se uma luz
através do menu “Create” e opção “Lights”, desta forma cria-se a luminosidade
proveniente do Sol. De forma a criar as sombras que a lua provoca na terra ao
passar à frente do Sol seleciona-se a luz e no menu “Modify” na opção “General
Parameters” escolhe-se a hipótese de “Shadows On”.
Para se criar o movimento de
rotação da lua, fez-se uma circunferência horizontal desde o centro da terra
até ao “centro” da lua. Depois disso, selecionou-se a lua e com o menu “Motion”
e a opção “Trajectories” e mudando o valor de “Samples para 20” criou-se o
movimento pretendido.
Com o menu “Graph editors” e
escolhendo a opção “Curve editors” pode-se escolher a rotação da lua. Como
mantendo a curva fazia a lua balançar para dentro da circunferência,
transformou-se essa mesma curva dos editores para uma tangente.
Criou-se uma nova esfera,
contendo todos os objectos criados durante a aula de modo a expressar o espaço
estelar. E colocou-se uma câmara no seu interior escolhendo a sua posição de
modo a observar a terra e a lua.
Para que a esfera grande
represente o universo foi-se à internet buscar uma imagem de estrelas e no menu
“Material Editor”, com a opção “Diffuse - bitmap” arrastou-se essa imagem para
a esfera maior. De forma a que a imagem ficasse para o interior, utilizou-se o
menu “Render Set-up” e escolheu-se a opção “Force 2-sided".
Por fim selecionou-se a esfera
exterior e no “Menu Modify” escolheu-se a opção “UVW” no submenu “Modifier List”
escolhendo os valores de UTile, de VTile e WTile para 10.
Terminou-se a aula com um render
de experiencia.
domingo, 29 de abril de 2012
Aula nº 11 - 23 de Abril
Iniciou-se a aula refazendo a porta criada na aula anterior. Mas desta vez o puxador foi aumentado de forma a poder ser manuseado por uma mão humana. Apravés do menu "Select by Name" selecciona-se a entidade "Line" e aumenta-se a linha com a opçao "Move". De modo a esconder-se a linha da vista humana usou-se a opção "Hide geometry" - "Shapes".
Como o movimento de rotação da porta estava para o lado errado utilizou-se o menu "Hierarchy" affect pivot only e modificou-se a sua localização.
De modo a fazer-se o movimento do puxador a rodar usa-se o comando "Graph editors", com a opção "Curve editor". Onde se modificou o ângulo do puxador ao longo do tempo.
De modo a fazer o puxador igual do outro lado, escolhe-se a opção "Mirror" com a opção "Copy" e opção "Ofsset" 150 no eixo do x.
Para se ligar os puxadores À porta de modo a que realizem o mesmo movimento, utiliza-se o comando "Chain".
No fim de modo a criar o render utilizou-se o menu "Rendering" , na opção "Files" em formato "AVI".
Antes do fnal da aula iniciou-se a construção do Muebius Ring.
No menu "Create" com a opção "Shapes" criou-se um rectângulo na zona de vista da planta com 5 de comprimento e 100 de largura.
De seguida criou-se uma linha cujos valores principais foram introduzidos pelo teclado na opção "Keyboard entry" em que se colocou os valores x, y e z nulos, e introduziu-se o ponto e de seguida modificou-se o valor de z para 100 e introduziu-se o novo ponto.
De novo no menu "Create" com a opção "Compound objects - Loft, get Path" cria-se um rectangulo na vertical que usa a linha como base para o seu tamanho.
No menu "Modify" na opção "Deformations - Twist" foi possível fazer o rectângulo rodar sobre ele próprio, escolhendo o ângulo como 180.
No fim, de modo a criar o anel, usou-se o menu "Modify" com a opção "Bend" e ângulo 360. Para que o anel tivesse uma textura mais suave utilizou-se o menu "Create", opção "Loft - skin parametres" e aumentou-se para 50.
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