domingo, 29 de abril de 2012

Aula nº 11 - 23 de Abril

Iniciou-se a aula refazendo a porta criada na aula anterior. Mas desta vez o puxador foi aumentado de forma a poder ser manuseado por uma mão humana. Apravés do menu "Select by Name" selecciona-se a entidade "Line" e aumenta-se a linha com a opçao "Move". De modo a esconder-se a linha da vista humana usou-se a opção "Hide geometry" - "Shapes".
Como o movimento de rotação da porta estava para o lado errado utilizou-se o menu "Hierarchy" affect pivot only e modificou-se a sua localização.
De modo a fazer-se o movimento do puxador a rodar usa-se o comando "Graph editors", com a opção "Curve editor". Onde se modificou o ângulo do puxador ao longo do tempo.
De modo a fazer o puxador igual do outro lado, escolhe-se a opção "Mirror" com a opção "Copy" e opção "Ofsset" 150 no eixo do x.
Para se ligar os puxadores À porta de modo a que realizem o mesmo movimento, utiliza-se o comando "Chain".
No fim de modo a criar o render utilizou-se o menu "Rendering" , na opção "Files" em formato "AVI".
Antes do fnal da aula iniciou-se a construção do Muebius Ring.
No menu "Create" com a opção "Shapes" criou-se um rectângulo na zona de vista da planta com 5 de comprimento e 100 de largura.
De seguida criou-se uma linha cujos valores principais foram introduzidos pelo teclado na opção "Keyboard entry" em que se colocou os valores x, y e z nulos, e introduziu-se o ponto e de seguida modificou-se o valor de z para 100 e introduziu-se o novo ponto.

De novo no menu "Create" com a opção "Compound objects - Loft, get Path" cria-se um rectangulo na vertical que usa a linha como base para o seu tamanho.

No menu "Modify" na opção "Deformations - Twist" foi possível fazer o rectângulo rodar sobre ele próprio, escolhendo o ângulo como 180.
No fim, de modo a criar o anel, usou-se o menu "Modify" com a opção "Bend" e ângulo 360. Para que o anel tivesse uma textura mais suave utilizou-se o menu "Create", opção "Loft - skin parametres" e aumentou-se para 50.

sexta-feira, 20 de abril de 2012

Aula nº 9 e 10 - 16 e 18 de Abril

Na 1ª aula foi introduzido aos alunos o progama 3D Studio Max.
Como primeiro exercício, voltamos a abrir um documento de um templo já realizado anteriormente em AutoCad. De forma a ser possível importar esse mesmo documento para o novo programa foi necessário que se retirassem do objecto todas as entidades que não fossem 3D Solid. Como tal apagaram-se através do comando “ erase, all, remove, filter, 3dsolid, aply”.

Após isso abriu-se o novo programa e importou-se esse novo ficheiro possuindo apenas sólidos. Quando aberto, aparecem 4 janelas apresentando varias visões do objecto a ser trabalhado.




Na axonometria é possível mudar a leitura do solido estudado, mudando a opção de “Realístic” para “Shaded”. No menu “Material Editor”, selecionando a opção “Compact” , na área de construção dos materiais foi possível escolher uma nova cor para colocar no objecto. Ao arrastar a esfera para cima do objecto foi possível atribuir-lhe essa mesma cor.




Depois disso introduziu-se uma câmara a partir do menu “Create”, e selecionando a opção target e arrastando para o centro do templo é possível escolher qual a zona de visão da câmara. De forma a observar a partir do ponto de vista da camara, basta clicar na tecla “c” do teclado.







Se o campo de vista é demasiado pequeno, é possível aumenta-lo com o menu “Modify”, selecionando a camara e depois aumentar o valor de FOV de 45 para 80.




 Com o menu “Create” e a opção “Shapes” foi possível criar uma linha que depois será usada para determinar o movimento da camara.

Depois disso de forma a ligra a camara a linha para que siga a sua forma como eixo de movimento, utilizou-se o menu “Motion”, após selecionra a camara, de seguida escolheu-se a opção “Convert From” e selecionou-se a linha.

No fim guardou-se o ficheiro em formato AVI.




Na aula seguinte, criou-se uma porta directamente no programa 3D Studio Max.

No menu “Create” e a opção “Box”, foi possível criar a forma da porta, introduzindo os valores em milímetros.  No menu “Modify” é possível mudar o nome da box para “Porta”.





Com a tecla “G” do teclado é possível introduzir e retirar a grelha de fundo do espaço de trabalho. De seguida criou-se um puxador para a porta a partir de uma circunferência e uma polilinha através do menu “Create”.






Com a opção “Move” é possível colocar o círculo desenhado à face da porta. De novo, com as mesmas opções que foram tomadas para o círculo, criou-se uma linha.






Ao selecionar o circulo, depois menu “Create”, escolhendo as opções “compoundo objects”, “loft” e “get path” e depois selecionando a linha, forma-se o puxador em 3 dimensões.




De forma  a modificar a forma do puxador, seleccionamo-lo e depois com o menu “Modify”, opção “Scale” colocam-se pontos ao longo da linha que forma o puxador e mudamos a sua posição de maneira a dar um novo formato ao objecto.



Para se criar movimento na porta selecionou-se o menu “Graph Editors”, “Curve Editor”, escolheu-se a opção “Rotation” e colocou-se um ponto no inicio e no fim da linha de tempo. O ponto final escolhe-se a posição 90, referindo-se ao angulo que a porta deve movimentar-se em relação ao in inicial.

No fim, de forma a manter o puxador seguro a porta usa-se o menu “Chain”

terça-feira, 10 de abril de 2012

Publicação na Internet do trabalho individual em 3D

O ficheiro em DWG do trabalho encontra-se disponível na Internet através de download.
imagem em JPG  da digitalização do detalhe do livro também se encontra disponível.

Aulas 7 e 8 - 27 e 28 de Março

Na primeira aula foi explicado aos alunos Erasmus como publicar trabalhos através do Filezilla.
Na aula seguinte foi feita uma apresentação de um aluno que está a fazer o mestrado e foram tiradas algumas dúvidas em relação ao trabalho individual.