domingo, 29 de abril de 2012

Aula nº 11 - 23 de Abril

Iniciou-se a aula refazendo a porta criada na aula anterior. Mas desta vez o puxador foi aumentado de forma a poder ser manuseado por uma mão humana. Apravés do menu "Select by Name" selecciona-se a entidade "Line" e aumenta-se a linha com a opçao "Move". De modo a esconder-se a linha da vista humana usou-se a opção "Hide geometry" - "Shapes".
Como o movimento de rotação da porta estava para o lado errado utilizou-se o menu "Hierarchy" affect pivot only e modificou-se a sua localização.
De modo a fazer-se o movimento do puxador a rodar usa-se o comando "Graph editors", com a opção "Curve editor". Onde se modificou o ângulo do puxador ao longo do tempo.
De modo a fazer o puxador igual do outro lado, escolhe-se a opção "Mirror" com a opção "Copy" e opção "Ofsset" 150 no eixo do x.
Para se ligar os puxadores À porta de modo a que realizem o mesmo movimento, utiliza-se o comando "Chain".
No fim de modo a criar o render utilizou-se o menu "Rendering" , na opção "Files" em formato "AVI".
Antes do fnal da aula iniciou-se a construção do Muebius Ring.
No menu "Create" com a opção "Shapes" criou-se um rectângulo na zona de vista da planta com 5 de comprimento e 100 de largura.
De seguida criou-se uma linha cujos valores principais foram introduzidos pelo teclado na opção "Keyboard entry" em que se colocou os valores x, y e z nulos, e introduziu-se o ponto e de seguida modificou-se o valor de z para 100 e introduziu-se o novo ponto.

De novo no menu "Create" com a opção "Compound objects - Loft, get Path" cria-se um rectangulo na vertical que usa a linha como base para o seu tamanho.

No menu "Modify" na opção "Deformations - Twist" foi possível fazer o rectângulo rodar sobre ele próprio, escolhendo o ângulo como 180.
No fim, de modo a criar o anel, usou-se o menu "Modify" com a opção "Bend" e ângulo 360. Para que o anel tivesse uma textura mais suave utilizou-se o menu "Create", opção "Loft - skin parametres" e aumentou-se para 50.

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